Święta

Konkursy dla dorosłych

Kieliszki do wina są umieszczane na stole przy drinku. Liczba okularów powinna być o jeden mniejsza niż liczba graczy. Uczestnicy na sygnał prowadzący prowadzą do obejścia stołu. Kiedy prezenter klaszcze w dłonie, zatrzymują się, a wszyscy piją kieliszek, który odziedziczył. Kto został bez szklanki, z gry.
Następnie wszystkie szklanki są ponownie napełniane, a ich liczba powinna być o jeden mniejsza niż liczba pozostałych graczy.

Konkurs "Mission Impossible"

Uczestnicy są podzieleni na panie i panowie. Każda drużyna wybiera kapitana. Panie ustawiają się w korytarzu, na końcu którego stoi pani kapitan. Zadaniem kapitana kawalerii jest przechodzenie przez szeregi pań, aby nie śmiać się i nie całować pani kapitana (lub wziąć wróżkę od kapitana). Jeśli kawalerowi uda się wykonać tę niemożliwą misję - kapitan zostaje zmieniony, wcześniej zabrał od niej fantem, jeśli kapitan kawalerski się roześmiał - zabierają go do niewoli, żądając fantazji. Mężczyźni odpowiednio wybierają nowego kapitana. I tak się dzieje, dopóki wszyscy uczestnicy nie przekroczą linii. Panie z kolei będą próbowały rozśmieszyć kapitana. Następnie zespoły zamieniają się miejscami. Pod koniec 1 podsumowano wyniki.
Zwycięski zespół, lepiej radzić sobie z zadaniem. Tracąc fantazje, biorąc pod uwagę pracę.

Konkurs "Ringed"

Przy pomocy kolorowej opaski do włosów możesz wziąć udział w takim konkursie: 2-3 mężczyzn dostanie gumki o określonym kolorze. Zadaniem uczestników: przez kilka muzycznych minut, aby "zadzwonić" jak najwięcej kobiet. "Pierścienie" -rezyny noszą panie na stopach, nad stopą. A następnie policz liczbę "obrączkowanych" przez każdego uczestnika. Najbardziej zwinny dostaje nagrodę.

Gra dla dorosłych "Atrakcja"

Każdy może wziąć udział. Gracze stoją w jednym dużym kole, patrząc na siebie z tyłu głowy. Teraz lider wykonuje zadanie tak blisko siebie, jak to tylko możliwe i sprawia, że ​​kółko jest węższe. A teraz najtrudniejsza rzecz: goście w prowadzącym zespole jednocześnie zginają nogi i próbują usiąść sobie nawzajem na kolanach. Jak tylko im się to uda, zadanie staje się bardziej skomplikowane: teraz, na rozkaz prowadzącego, gracze, utrzymując się w pozycji okupowanej, muszą rozciągnąć ramiona na boki. To wszystko i spadło! Facylitator komentuje sytuację słowami: "Przy innej okazji wybierz bardziej wiarygodnych przyjaciół i wzmocnij się!"

Konkurs dla dorosłych "Nie ziewaj"

Gracze dzielą się na pary. Otrzymują 2 minuty na zobaczenie się najlepiej jak potrafią i zapamiętują wszystkie szczegóły w wyglądzie. Teraz uczestnicy odwracają się od siebie i zaczyna się rywalizacja. Podglądanie i oszukiwanie jest zabronione! Lider z kolei zadaje każdej parze następujące pytania.

1. Pamiętaj o nazwisku swojego partnera.

2. Pamiętaj o kolorze oczu twojego partnera.

3. Jaka jest długość spodni na partnerze (o wiele przyjemniej będzie założyć spódnicę w połączeniu z dziewczyną, jednak treść pytania się nie zmieni).

4. Powiedz mi jakie buty na partnerze.

Dalsze pytania są skomplikowane. Możesz zapytać, na przykład, jaki partner ma na sobie szyję, na której ręce ma zegarek itp. Prezenter może zapytać o kolor szminki, o pierścionki (które palce, jaka forma itp.) partner. Ogólnie rzecz biorąc, im bardziej nieoczekiwane i interesujące jest sformułowanie pytań, tym bardziej zabawna i zabawniejsza będzie konkurencja.

Konkurs dla dorosłych "Hee hee da haha"

Zawodnicy zajmują miejsce w pokoju, aby wszyscy inni gracze wpadli w pole widzenia.

Pierwszy gracz rozpoczyna zawody. Jego zadanie jest elementarne, ale nie mniej istotne. On musi spokojnie, wyraźnie, bez emocji powiedzieć głośno jedno słowo: "Ha".

Drugi uczestnik mówi również dwa razy głośno i wyraźnie: "Ha-ha".Trzeci uczestnik, odpowiednio, wspiera poprzednich i kontynuuje szlachetny czyn, wymawiając słowo trzy razy, a to wszystko z kolei, dodając jeszcze jedno słowo do liczby już wypowiedzianych słów. Wszystko to, zgodnie z całą powagą rozpoczętej sprawy, musi być wymawiane z odpowiednim patosem i nie zapominaj o wyrazie twarzy!

Grę uznaje się za przerwaną, gdy tylko jeden z uczestników pozwoli sobie zamiast "Ha-ha" zjechać do zwykłego "Hee-hee", lub po prostu się pośmiać!

Gra dla dorosłych "Kto jest jak?"

Najlepiej jest grać w grę w firmie, w której ludzie dobrze się znają i gdzie każdy ma już określoną opinię. Gra jest następująca. Wszyscy uczestnicy spotykają się. Wybór jest wybrany. On w milczeniu myśli o obecności jednej osoby. Zadaniem reszty jest dowiedzieć się, kto wybrał przywódcę. Wszyscy uczestnicy gry kolejno pytają liderów o stowarzyszenie. Przywódca krótko myśli i wypowiada swoje skojarzenia. Uczestnicy gry z uwagą słuchają odpowiedzi i starają się umieścić wszystkie skojarzenia w jednym obrazie, co pozwala odgadnąć zamierzoną osobę. Kto pierwszy poprawnie oblicza wybraną osobę, wygrywa i otrzymuje prawo do zostania liderem w następnej grze.

Słowo "stowarzyszenie" rozumiane jest jako wrażenie osoby, która prowadzi od danej osoby, jej osobistych odczuć, jakiegoś obrazu przypominającego ukrytą osobę.

Przykładem pytań i odpowiedzi na skojarzenia jest następujący dialog:

- Z jakimi warzywami lub owocami kojarzy się ta osoba?

- Z dojrzałą mandarynką.

- Z jakimi butami kojarzy się ta osoba?

- Z huzarskimi butami z ostrogami.

- Z jakim kolorem jest związana ta osoba?

- Z jakim typem lub marką samochodu wiąże się ta osoba?

- Z jakim zwierzęm wiąże się ta osoba?

- Z jaką muzyką związana jest ta osoba?

- Z rosyjskimi "pops".

- Z jakim nastrojem wiąże się ta osoba?

Po tych odpowiedziach uświadamiasz sobie, że chodzi o kogoś, kto ma dobrą naturę i szeroką duszę. Rozglądasz się w osłupieniu: "Kto to może być?" A potem nagle czyjś głos, wołający twoje imię. Ku zaskoczeniu, facylitator mówi: "To jest właściwa odpowiedź!"

Konkurs dla dorosłych "Znajdź na oślep"

Aby wziąć udział w konkursie, gracze są podzieleni na pary - mężczyznę i kobietę. W ekwipunku prezenter powinien mieć taborety w magazynie w zależności od liczby zaangażowanych par. Stołki przewracają się i rozkładają nogi. Mocna podłoga w odległości 3 m zbudowana jest przed stołkami, po czym są z zawiązanymi oczami.

Dziewczynki otrzymują 10 pudełek zapałek. Zadanie uczestników nie jest proste: człowiek z zasłoniętymi oczami musi dotrzeć do partnera, zabrać ze sobą pudełko zapałek, iść na stołek i położyć pudełko na jednej z nóg. Potem wraca do swojego partnera, bierze następne pudełko, idzie na stołek i. Zawody trwają dopóki wszystkie nogi stołka nie zostaną złożone na pudełku zapałek. Oczywiste jest, że upuszczone pola zapałek nie są zliczane. I najważniejszy warunek: "prywatnym właścicielom nie wolno czuć nóg stołka, całe zadanie powinno być wykonywane pod kierunkiem ich partnerów, którzy mówią, gdzie iść, w jakiej postawie stać, jak przedłużyć rękę, gdzie celować, jak usiąść itp. I nie zapomnij uwzględnić fajna muzyka!

Konkurs dla dorosłych "Pisanie listów"

Każdy, kto chce wziąć udział w grze otrzymuje zwykły arkusz A4 i długopis. Prowadzący zadaje pytania graczom, a oni zapisują odpowiedzi, składają arkusz i przekazują go innemu graczowi, zmieniając liście ze sobą. Pytania mogą być najbardziej banalne. Na przykład, kto, kto pracował, kiedy, co, dlaczego, gdzie to zrobił, jak to się skończyło?

Coś może wyjść, na przykład: Petya, kierowca traktora, wczoraj, poszedł na tańce, nie mając nic do roboty, na dachu, zaginął.

Konkurs dla dorosłych "Ekspozycja"

Aby wziąć udział w konkursie, należy z wyprzedzeniem przygotować cztery albumy ze słowami "kąpiel", "DZIECI MORNING", "DOM RODZICÓW", "W RECEPCJI NA ZABIEGU", które są przymocowane do pleców uczestników. Ci z kolei nie powinni znać swojej treści. Szczęśliwi odwodzą się od gości i na zmianę rozmawiają z gospodarzami.

Pytania mogą być następujące (możesz myśleć o sobie):

♦ Czy podoba ci się to miejsce?

♦ Jak często tu chodzisz?

♦ Czy zabierasz kogoś ze sobą?

♦ Z kim chciałbyś zaprosić Cię do odwiedzenia tego miejsca?

♦ Jakie pięć podstawowych rzeczy zabieracie ze sobą, aby uniknąć delikatnej sytuacji?

♦ Co zwykle tam robisz?

♦ Dlaczego wybrałeś to miejsce?

Pytania mogą narodzić się w trakcie gry, jeśli proces przyciąga uczestników i widzów.

Gdy publiczność się pośmiać, prezenter może usunąć znaki z tyłu uczestników i pokazać te, w których zostały "wysłane". Teraz gracze sami będą się śmiać przez długi czas i dobrze się bawić!

Gry, zawody, rozrywka dla dorosłych na każdą okazję

Te zawody są niemal powszechne i można z nich korzystać w różnych przypadkach.

Konkurs "Słowa"

W grę wchodzą dwie osoby. Każdy z nich powinien wypowiedzieć jak najwięcej słów na dany temat w ciągu minuty. Prezentujący odnotowuje czas i liczy liczbę słów.

Konkurs "Głośniki"

W grę wchodzą dwie osoby. Każdy z nich ma swój własny motyw, na przykład jeden "Rośliny domowe", drugi - "Lalki i szczenięta". Pożądane jest, aby tematy były inne i zabawne. Na polecenie lidera uczestnicy starają się oświetlić dany temat jak najwięcej i nie zgubić się, ponieważ mówią, nie jeden po drugim, ale w tym samym czasie. Jeśli gracz zatrzymał lub stracił wątek swojej opowieści, jest uważany za przegranego. Kilka osób może grać, tylko wtedy potrzebujesz tylu kontrolerów (dla każdego uczestnika).

Konkurs "Perepevki"

W różnych konkursach "Głośniki", tylko uczestnicy nie mówią na dany temat, a każdy śpiewa swoją własną piosenkę. Ten, który zatrzymał się, zostaje wyeliminowany.

Konkurs "Gazeta"

Udział 4-6 osób. Każdy uczestnik otrzymuje gazetę z tym samym tekstem. Nie można kupić sześciu identycznych gazet i tworzyć kopii konkretnej strony jednej gazety. Uczestnicy powinni tak szybko jak to możliwe podkreślić na tej stronie, powiedzmy, wszystkie słowa "on". Kto jest szybszy i bardziej poprawny od innych, wykonał zadanie, otrzymuje nagrodę.

Konkurs "Sea Knot"

Uczestnicy otrzymują dwie liny i zadanie związania ich tak ciasno, jak to możliwe. Gdy wszyscy uczestnicy zakończą zadanie, moderator mówi, że węzły muszą zostać odwiązane. Wygrywa ten, który zrobił to szybciej niż inni.

Konkurs "Apple-1"

Jabłka są zawieszone na sznurku. Zadaniem uczestników jest zjedzenie jabłka tak szybko, jak to możliwe bez użycia rąk. Z pozorną prostotą zadania do wykonania jest dość trudne.

Konkurs "Apple-2"

Wszyscy uczestnicy otrzymują jabłko, świecę i zapalniczkę. Na czele drużyny wszyscy gracze zaczynają jeść swoje jabłka. Jednak możesz jeść tylko pod warunkiem, że świeca musi się palić, więc wszyscy gracze próbują zjeść swoje jabłko, zdmuchnąć świecę sąsiada i uniemożliwić sąsiadowi wydmuchanie świecy.

Konkurs "Autograf"

Udział biorą dwie do czterech osób. Każdy uczestnik otrzymuje arkusz papieru i długopis. Na polecenie dowódcy gracze idą na siłownię iw ciągu jednej lub dwóch minut starają się zebrać jak najwięcej autografów.

Konkurs "Przerwij mecz"

Goście proszeni są o przerwanie meczu dwoma palcami. Nie wiedząc, jak to zrobić, wykonanie zadania jest prawie niemożliwe. A sekret jest prosty: palec wskazujący musi być krzywy, na nim umieszczony jest mecz, a kciuk musi być wciśnięty na meczu od góry.

Konkurs "Dwanaście krzeseł"

W rzeczywistości jest to konkurs żartów, przeprowadzany jest tylko przez inne zasady. Na scenie umieść dwanaście krzeseł z powrotem na widowni.Na każdym z nich widnieje znak: o Vovochce, o Cheburashce, o Żydach, o Czukchim, o Chapajewie, o polityce, o armii, o zwierzętach, o nowych Rosjanach, o mężu i żonie, o reklamie, o głupcach. Uczestnicy na zmianę opowiadają dowcipy na dany temat: ci, którzy nie pamiętają następnego żartu, zostają wyeliminowani. Zwycięzca otrzymuje dyplom i otrzymuje tytuł "Ostap Bender".

Konkurs "Mocny"

Mężczyźni uczestniczą. Wszyscy są zaproszeni do wypróbowania swojej siły i spłaszczenia pudełka zapałek jednym uderzeniem pięści. Wydaje się, że zadanie jest dość proste, ale tak nie jest, ponieważ pudełka są umieszczone w specjalny sposób. Wnętrze pudła kładzie się na boku, a górna część (pokrywka) - również od wewnątrz pod niewielkim kątem, na boki (krawędź). Jeśli skrzynka jest w ten sposób, zadanie staje się prawie niemożliwe.

Konkurs "najbardziej trzeźwy"

Wszystkim uczestnikom oferuje się test trzeźwości. W tym celu każdy, kto pragnie, wyciąga rękę pod łokieć i podnosi łokieć. Na zgiętym łokciu jest pudełko zapałek. Zadaniem uczestnika jest wyrzucenie skrzynek i złapanie skrzynek tą samą ręką. Jeśli ktoś wydaje się zbyt prosty, możesz spróbować złapać dwa pudełka obiema rękami. Z reguły prawie nikt nie jest w stanie wykonać tego zadania.

Konkurs "Niezwykła znajomość"

W grę wchodzi kilka par. Każda para otrzymuje zadanie: oferuje nieoczekiwane miejsce, w którym para rzekomo się spotkała. Pary na zmianę grają sceny randek w określonych miejscach. Jury wybiera i nagradza najbardziej artystyczną parę. Przykłady miejsc do zwiedzania: gabinet dentystyczny, dach drapacza chmur, sklep z bielizną, ciemny zaułek, środek jeziora itp.

Konkurencja "Emocjonalność"

Uczestnicy na zmianę wymawiają powiedzenie im, wyobrażając sobie, że:

1) są na pogrzebie,

2) ściskali stopy,

3) przestraszyli się

4) mają usta pełne jedzenia,

5) są bardzo zaniepokojeni,

6) są strasznie zabawni

7) spadają z piętnastego piętra itp.

Konkurs "Nie trzymam się"

Gracze stoją w kole i zaczynają liczyć po kolei. Kiedy wynik osiągnie liczbę z liczbą "3" lub liczbami podzielnymi przez 3, gracz, który otrzymał ten numer, musi powiedzieć: "Nie będę się trzymał". Na przykład: 1,2, "Nie będę się trzymał", 4, 5, "Nie będę się trzymał" itd. Kto był w błędzie - zostaje wyeliminowany.

Gra "Worms"

Uczestnicy wstają na czworakach, ściśle przylegając do siebie. Ostatni z rzędu unosi się i, wspinając się na plecy innych, próbuje czołgać się do początku rzędu, imitując ruchy robaka. Reszta próbuje go spasować, wyginając się plecami. Osiągając cel lub spada, uczestnik jest dołączony do początku serii.

Konkurs "ceniony długopis"

Mężczyźni z kolei usiłują, z zasłoniętymi oczami, odgadnąć ich ukochaną za rękę, a ty możesz tylko poczuć swoje ręce z ręki do ręki. Konkurencja jest absurdalna, jeśli wśród wielu kobiet noszących obrączki lub damskie zegarki jest mężczyzna.

Jeśli firma jest wystarczająco wyzwolona, ​​to definicja kochanie na nodze. Reguła: powyżej kolana nie możesz wyczuć stopy.

Konkurs "Kwalifikator"

Do konkursu potrzebne będzie szerokie krzesło, zestaw piłek do bilarda amerykańskiego, drewniana rama i poduszka. Rama jest umieszczona na krześle, kilka kulek są umieszczone w ramce (liczba kulek jest inna za każdym razem), a wszystko to pokryte jest poduszką. Moderator zaprasza uczestników do określenia przez dotknięcie liczby piłek pod poduszką. Można to zrobić tylko siedząc na krześle, tj. łup. Ręce nie mogą sobie pomóc. Po tym, jak uczestnik wymienił liczbę kulek, które jego zdaniem są pod poduszką, prezenter podnosi poduszkę i opowiada o kulkach. Jeśli uczestnik zgadł poprawnie, otrzymuje nagrodę.

Rysunek "Jeden cios - cztery otwory"

Uczestnik zostaje zaproszony z zasłoniętymi oczami, aby za pomocą widelca przekłuć cztery balony przywiązane do tyłu krzesła.Podczas gdy "ofiara" ma zawiązane oczy i otrzymuje instrukcje, jedna z kulek zostaje zastąpiona jedną z nich wypełnioną wodą. Pamiętaj, że "ofiarę" należy wybrać spośród ludzi, którzy jedzą z poczuciem humoru, a nagroda za "ofiarę" musi być wystarczająco cenna.

Loteria "Tra-ta-ta"

Dwoje uczestników proponuje przedstawienie zbiorowej pantomimy. Mogą jedynie wypowiedzieć "tra-ta-ta". Piękno tego losu polega na tym, że uczestnicy myślą, że przedstawiają tę samą scenę, ale w rzeczywistości pokazują różne historie.

Przykłady zadań dla graczy:

1) pierwszym zawodnikiem jest mężczyzna zapraszający kobietę do tańca, drugi gracz jest ofiarą, która ze względu na winę kierowcy (pierwszy gracz) udała się do szpitala i nie może chodzić,

2) pierwszy gracz jest rozbitkiem i uciekł na wraku statku (fragment statku jest krzesłem), jego partner jest falami, które mogą zmyć go do oceanu, drugi gracz jest ratownikiem próbującym usunąć kota z drzewa, jego partner jest kotem

3) pierwszym graczem jest małpa, która uciekła z klatki i nie chce wracać, jego partner jest trenerem, drugi gracz jest gościnnym gospodarzem zapraszającym gościa do domu, jego partner jest gościem.

Do tego losowania lepiej wybrać uczestników o zdolnościach artystycznych.

Gra "Przemytnicy"

Wszyscy obecni są podzieleni na dwie drużyny: 3-4 osoby to przemytnicy, reszta to celnicy. Każdy przemytnik otrzymuje "walizkę" - książkę i jedno opakowanie - "przemyt". Przemytnicy wychodzą na zewnątrz i zgadzają się między sobą, którzy mają szczęście "przemyt", a następnie wracają do pokoju do "zwyczajów". "Urzędnicy celni" zadają "przemytnikom" różne pytania, na przykład: "Cel podróży?", "Ilość bagażu?", "Czas pobytu w kraju?" I tym podobne. Zadaniem celników jest właściwa identyfikacja "przemytnika". Po konsultacji, "celnicy" proszą jednego z "przemytników" o otwarcie "walizki". Jeśli "przemytnik" zostanie zidentyfikowany, "celnicy" wygrywają, a jeśli nie, "przemytnicy".

Gra "Spełnij pragnienie"

Uczestnicy według partii otrzymują zadanie. Przez pewien czas gracze muszą zmusić jak najwięcej osób do wykonania swojego zadania. Można tego dokonać przez przebiegłość, ale za zgodą, siłą. Zwycięzcą jest uczestnik, który zmusił większość ludzi do wykonania swojego zadania.

Przykłady zadań: wywoływać śmiech, być wywoływanym po imieniu i patronimem, siedzieć w obcym miejscu, oferować jedzenie, aby je zjeść, znaleźć czyjeś urodziny itp.

Gra "Nudes"

Każdy jest zapraszany przez zapach, aby znaleźć opaskę na kadzidło lub dezodorant do samochodu. Konieczne jest ukrycie aromatycznego przedmiotu na poziomie klatki piersiowej uczestników, pożądane jest, aby po drodze nie było żadnych kroków ani ostrych zakrętów. Zwycięzcą jest ten, kto pierwszy znalazł ten przedmiot. Rysunek "Bezwładność ruchliwości" Uczestnicy są zaproszeni do pokazania nożyczek za pomocą gestów. Po zakończeniu zadania moderator zadaje mu kilka pytań:

- Wyobraź sobie, że ślepiec przychodzi do sklepu. Jak tłumaczy, że chce jeść?

- A jak wytłumaczy, że potrzebuje psa przewodnika? Z reguły po pokazaniu nożyczek uczestnicy nadal odpowiadają na pytania gestami, podczas gdy niewidomy może z łatwością powiedzieć, co tylko zechce.

Narysuj "Wieczór"

Facylitator przekazuje zadanie uczestnikom: po każdym ze swoich zdań uczestnicy powinni powiedzieć: "To jest wspaniały wieczór".

Moderator: "Dziś jest wspaniały wieczór".

Uczestnicy: "Dzisiaj jest wspaniały wieczór".

Moderator: "Wczoraj był wspaniały wieczór".

Uczestnicy: "Dzisiaj jest wspaniały wieczór".

Moderator: "Niepoprawnie postępujesz zgodnie z instrukcjami."

Po takim oświadczeniu wszyscy zaczynają się zastanawiać, co zrobili źle, zamiast mówić: "To jest wspaniały wieczór". Jeśli kilka osób zareaguje na raz, konieczne jest, aby ich odpowiedzi były synchroniczne.

Gra "Raport"

Wszystkich, którzy pragną, są proszeni o sporządzenie krótkiego raportu na określony temat bez przygotowania.Na koniec prezentacji jury wybiera najbardziej lubianego uczestnika i przedstawia mu nagrodę. Przybliżone tematy raportów:

1. Wierny mąż: mit czy rzeczywistość?

2. O zwrotach z podróży służbowej.

3. Związek między ociepleniem na Antarktydzie a wzrostem cen lodów.

4. Rola czapeczki dla kobiet w życiu mężczyzny.

5. Czy łatwo jest zmienić wietrznego mężczyznę?

Gra "Obrzezka"

Do zawodów potrzebna będzie guma papiernicza w różnych kolorach. Mężczyźni biorą gumę swojego koloru. Przez pewien czas mężczyźni powinni nosić elastyczne gumki na nadgarstku tak wielu kobiet, jak to możliwe.

Rysunek "Gdzie jest wódka?"

Spośród uczestników wybierany jest ten, który prowadzi, a pozostali uczestnicy otrzymują szklankę wypełnioną cieczą o tym samym kolorze. Lider mówi, że woda wlewa się we wszystkie kieliszki, a tylko w jedną - wódkę. Zadaniem kierowcy jest ustalenie, kto pije wódkę, a zadaniem uczestników jest dezorientacja kierowcy. Sekret rajdu: wódka wlewa się we wszystkie kieliszki

Rysunek "Spór papierowy"

Prezenter kładzie szklankę na stole i przykrywa ją kartką papieru. Następnie zaprasza wszystkich obecnych do kłótni z nim, że położy szklankę wódki na kartce papieru, a szkło nie zawiedzie. Goście mogą sami spróbować tej sztuczki. Po wszystkich kontrolach i decyzjach, że zadanie to nie może być wykonane, lider składa arkusz z akordeonem i stawia na nim szklankę. Szkło nie spada.

Gra "Killer"

Uczestnicy siedzą w kręgu i zamykają oczy. Czołowe dotknięcia wyznaczają trzech do czterech zabójców. Wtedy wszyscy otwierają oczy i zaczyna się gra. Zadaniem "zabójców" - "zabij" wszystkich graczy. Zabity to ten, który spotkał jego oczy z "zabójcą" i zobaczył, że "zabójca" mrugnął do niego. "Zabity" z gry. Celem zwykłych graczy jest wyliczenie wszystkich "zabójców". Jeśli gracz podejrzewa, że ​​jeden z uczestników gra rolę "zabójcy", podnosi rękę i mówi: "Wsparcie" (w tej chwili "zabójca" może nadal zabijać gracza). Gdy tylko ktoś podniesie rękę i powie: "Popieram!", Gracz, który poprosił o wsparcie, ogłasza swoje podejrzenia. Jeśli ma rację, wtedy "zabójca" opuszcza grę, jeśli nie, wtedy obaj wyborcy opuszczą grę. Rozgrywka trwa aż do ostatecznego zwycięstwa "zabójców" lub "uczciwych ludzi".

Gra "Morskie wilki"

W grze biorą udział dwie drużyny dwojga ludzi. Przywódca mówi: "Kiedy morze ma silny wiatr, marynarze uciekają się do jednej sztuczki - zawiązują czapki bez wstążki pod brodą, aby nie zostały zerwane przez wiatr." Szczytowa czapka na drużynę. Każdy gracz wykonuje zadanie jedną ręką.

Gra "Podaj kapelusz"

Wszyscy uczestnicy są podzieleni na dwa zespoły i stoją w dwóch wierszach. Pierwsi uczestnicy w każdej linii na głowie z nausznikami. Zadanie: przeniesienie nagłówka wzdłuż łańcucha do ostatniego uczestnika. Konieczne jest przeniesienie z głowy na głowę, podczas gdy nie możesz pomóc z rękami. Wygrywa zespół, który szybciej ukończył zadanie.

Gra "nurek"

Gracze są zaproszeni, nosząc płetwy i patrząc przez lornetkę od tyłu, aby podążać określoną trasą.

Gra "Boksery"

Do zawodów potrzebne będą dwie pary rękawic bokserskich (jeśli nie możesz uzyskać boksu, możesz użyć futrzanych lub szmacianych rękawiczek). Uczestnicy noszą rękawiczki. Moderator ogłasza: "Drodzy przyjaciele! Dziś na ringu spotykają się Żelazny Bill i Niezwyciężony Michał, ale ich fani zdejmują osłonę ust (które bokserzy wkładają między zęby i usta), a teraz muszą pilnie wyciągnąć je ze "Stimorola" (każdy bokser w opakowaniu "Stimorola" w płytkach Zadaniem uczestników jest rozłożenie płytek z gumy do żucia bez zdejmowania rękawic i włożenie ich do buzi, tym, który szybciej ukończył zadanie.

Gra "Fat Bubble"

W grze biorą udział dwie osoby. Każdy otrzymuje taką samą ilość karmelków. Pierwszy uczestnik wkłada cukierki do ust i mówi: "Tłuszcz na wargach". Drugi uczestnik robi to samo. Stopniowo zwiększa się ilość cukierków w ustach.Wygrywa ten, który był w stanie wyraźnie wymawiać pożądane zdanie z największą liczbą karmelków w ustach.

Gra "Zoo"

Wszyscy grają. Losowanie zależy od tego, kto będzie w grze. Następnie prezenter pokazuje każdemu "zwierzęciu" swój charakterystyczny gest. Po wszystkich przygotowaniach wszyscy uczestnicy stoją w kolejce. Zasady gry: pierwszy uczestnik pokazuje gesty swojej bestii, a następnie bestię drugiego uczestnika. Drugi uczestnik pokazuje również najpierw swoją bestię, a następnie bestię trzeciego uczestnika itp. Wszystko musi być wykonane szybko i bez błędów. Ten, kto popełnia błąd, fantazjuje. Pod koniec gry będzie dwóch zwycięzców, którzy grają forfugi: pierwszy wymyśla śmieszne zadania, a drugi wyciąga fanta z kapelusza.

Oto kilka gestów, które pomogą zobrazować zwierzęta:

Słoń - aby złapać nos prawą ręką, w okręgu utworzonym przez prawą rękę, popchnij lewą rękę do przystanku,

Rak - składaj figi obiema rękami, przynieś je do oczu i przesuń kciuki,

Mosquito - ściśnij dłoń w pięść, wyciągnij palec wskazujący do przodu, przytrzymaj tył dłoni na nosie i machnij wynikowym pniem,

Deer - skrzyżowane dłonie z rozłożonymi palcami, które przesuwają się nad jego głową (jak taniec Czukczi),

Ryba - złóż dłonie jak podczas modlitwy, niżej równolegle do podłogi, wykonuj ruch falowy (wygląda na to, że skaczemy ryby i zostawiamy je w głębi),

Snake - potrząsając prawą dłonią lekko ugiętą dłonią przedstawia kobrę spektaklu przygotowującą się do ataku,

Zając - pamiętaj o złotym dzieciństwie: złóż ramiona na poziomie klatki piersiowej,

Lew jest prawie jak zająca, ale "pazury" są na zewnątrz, podczas gdy konieczne jest zrobienie "brutalnej" twarzy. Wszystkie gesty muszą być wykonywane szybko i dokładnie. Opóźnienie lub błąd natychmiast zostaje ukarany przez fantom.

Gra "Kolobok"

Wszyscy uczestnicy gry siedzą w kilku liniach na krzesłach. Każda linia otrzymuje swoją nazwę (według nazw bohaterów baśni): babcia, niedźwiedź, wilk itp., Ponadto każdy uczestnik jest jednocześnie "bułeczką" w tym samym czasie. Prezenter zaczyna opowiadać, a uczestnicy, słysząc ich "rolę", muszą biegać wokół swoich krzeseł. Wszyscy razem biegają, gdy słyszą słowo "bułka". Trzeba rozmawiać o improwizowanych, często powtarzających się rolach, na przykład: "Babcia upiekła, chociaż babka wcale nie była babcią, ale młodą babcią, bułką, bułeczką. ". Gra kończy się, gdy wszyscy są zmęczeni bieganiem.

Gra w kości

Do gry potrzebujesz kości o numerach od 1 do 6. Lider nazywa trzy pary uczestników. Każdy gracz otrzymuje swój numer. Uczestnicy po kolei rzucają kostką. Pokazana liczba wskazuje, co zrobi, jeśli spadnie:

4) poklep ręce,

Następnie gracze rzucają tą samą kostką po raz drugi. Liczba upadła oznacza, do której części ciała to zrobi:

Gracze rzucają kostką po raz trzeci. Numer rozwinięty pokazuje osobę, z którą uczestnik będzie musiał ukończyć zrzucone procedury (numer odpowiada numerowi gracza).

Sprawdzone: nie tylko uczestnicy, ale cała firma dobrze się bawią.

Gra polega na losowaniu "Pomidora"

Uczestniczą dwie osoby - "ofiary". Uczestnicy stoją po obu stronach stołu naprzeciwko siebie. Na stole jest banknot. Prezenter zaczyna liczyć: "Jeden, dwa, trzy!" Kto pierwszy położy rękę na rachunku kosztem "trzech", bierze rachunek. Następnie na stole zostaje wystawiony kolejny rachunek, a uczestnicy mają zawiązane oczy. Prelegent rozpoczyna odliczanie, a kosztem "trzech" uczestników jednogłośnie uderzy pomidora (!), Który zamiast rachunku umieścił prezentera podczas rachunku.

Gra "Understand Me"

Tylko jeden uczestnik i prezenter pozostają w pokoju, pozostali uczestnicy opuszczają pokój. Przywódca - do pozostałego uczestnika: "Mój ojciec miał trzech synów, najstarszy był mądrym facetem, środkowy był włóczęgą, trzeci był głupcem". Możesz wymyślić inną frazę, o ile jest ona wystarczająco jasna i zrozumiała.Następnie inny uczestnik jest zaproszony do pokoju, pierwszy gracz musi bez słów przedstawić gracza, który wszedł w zdanie, które usłyszał od moderatora. Drugi uczestnik przekazuje już to, co rozumiał do następnego (także bez słów). Ważne jest, aby nowy przychodzący widział tylko wyjaśnienie poprzedniego uczestnika. Ostatni uczestnik mówi głośno o tym, co zrozumiał. Czasami otrzymujesz bardzo interesujący wynik.

Gra "Wagi wodne"

Uczestnicy są podzieleni na dwa zespoły. Każdy zespół otrzymuje garnek wody pitnej (z piwem, sokiem, kompotem) i tuby w zależności od liczby uczestników. Na polecenie lidera obie drużyny zaczynają pić wodę za pomocą rurki. Wygrywa zespół, który szybciej poradził sobie z zadaniem.

Gra "Taniec z mopem"

Nieparzysta liczba uczestników jest podzielona na pary. W lewo bez pary dostaje specjalnego partnera - mopa. Prezenter włącza muzykę, a pary zaczynają tańczyć (około 2-3 minuty). Gdy prezenter wyłącza muzykę, pary powinny zmienić partnerów. Należy to zrobić bardzo szybko, ponieważ w tym momencie gracz bez pary rzuca mopa i chwyta pierwszą osobę, którą dostaje, bez względu na mężczyznę lub kobietę. Uczestnik, pozostawiony bez pary, będzie tańczył przez następne 2 minuty z mopem. Okazuje się, że fajnie!

Rysunek "Mokre krzesło"

Na scenie lub pośrodku pokoju postawiono dwa krzesła. Wezwani są dwaj wolontariusze, którzy są zaproszeni do zasłaniania oczu, aby znaleźć i usiąść na swoim krześle. Remis polega na tym, że podczas gdy uczestnicy są z zawiązanymi oczami i rozwijani, prezenter kładzie na krzesłach dwa zwilżone wodą gąbki. Pamiętaj, że na tym rysunku powinny być dość znaczące nagrody (w postaci pocieszenia) i oczywiście osoby, które nie są pozbawione poczucia humoru, powinny w nim uczestniczyć. W przeciwnym razie niewinny żart mógłby skończyć się wielką urazą.

Gra "Strzałki Kupidyna"

Dla zabawy potrzebna jest duża proca (można ją kupić lub zrobić samodzielnie) i nadmuchiwane piłki (lepiej, jeśli mają kształt serca). Kulki są lekko napompowane, dzięki czemu są umieszczone w procy. Nowo pojawiający się "Amur" powinien trafić swemu ukochanemu w serce "strzała Kupidyna". Od pierwszego momentu jest to niemożliwe, ponieważ wybrany jest w pewnej odległości. Miejsca, które otrzymują "strzałki", musisz się całować. Rozgrywka toczy się do momentu, w którym Amur wpadnie w serce swojego wybranego. Gra jest o wiele zabawniejsza, gdy kilku młodych ludzi uzbrojonych w proce próbuje trafić w serce jednej pani.

Bieg na orientację

Na środku sali postawiliśmy krzesło, które ułożyło nagrodę. Uczestnik staje twarzą do fotela, a następnie odwraca się i robi pięć lub sześć kroków do przodu. Tam lider przewiązuje mu oczy, odwraca się dookoła swojej osi kilka razy i proponuje, by iść do fotela tą samą liczbą kroków i odebrać nagrodę. Jeśli uczestnikowi uda się to zrobić, to on bierze nagrodę za siebie, jeśli nie - wtedy inna osoba może spróbować szczęścia.

Gra "Teen Wolf"

Do gry potrzebne są płaskie, nietłukące się talerze według liczby uczestników. Wszyscy uczestnicy otrzymują tabliczkę.

Istnieją dwie opcje gry:

1) na polecenie dowódcy uczestnicy przesyłają płyty w linii prostej, ta, której rolka toczy się dalej, wygrywa,

2) na polecenie dowódcy uczestnicy muszą obrócić płytę wokół osi (jak na górze). Czyj talerz przestanie się obracać na końcu - i wygrał. Rozgrywka odbywa się za pieniądze lub odsetki (wszystko zależy od tradycji Twojej firmy).

Gra "Świeca"

Dwaj biorą udział. Prezentujący szybko przenosi zapaloną świecę przed uczestników. Zadaniem graczy jest złapanie świecy. Wygrywa ten, któremu udało się to zrobić.

Gra "Ride on the ball"

Wszyscy uczestnicy konkursu komiksowego podzieleni są na trzyosobowe drużyny. Każda drużyna dostaje się do ciasnej piłki nożnej. Na rozkaz lidera jeden z graczy stoi na piłce, pozostali dwaj uczestnicy wspierają go pod pachami, tak aby nie spadł z piłki. Zadaniem zespołu jest dotarcie do znaku i powrót, toczenie piłki podczas stania na niej.Zespół, który jako pierwszy dotrze do mety, wygrywa.

Gra "Podróż w ciemności"

Do gry potrzebne są szpilki i opaski na oczach liczby uczestników. Uczestnicy są podzieleni na dwa zespoły. Każdej drużynie stawia się szpilki "wężowi". Zespoły z zawiązanymi oczami, trzymając się za ręce, próbują pokonać dystans bez obalania jakichkolwiek szpilek. Po przejściu dystansu, powalona liczba pinów, która drużyna ma mniejszą - ta wygrywa.

Gra "Konkurs plastelinowy"

Wszyscy uczestniczą. Każdy uczestnik otrzymuje kostkę gliny. Facylitator wymienia literę, a uczestnicy powinni formować obiekt zaczynający się od tej litery tak szybko jak to możliwe z gliny.

Gra "Zbieranie pomarańczy"

To jest konkurs drużynowy. Zadaniem graczy każdego zespołu jest jak najszybsze przeniesienie pomarańczy do określonego miejsca.

Gra "Hantle"

Do gry potrzebne będą dwa hantle. Uczestnicy muszą stać jedną nogą na podstawie hantli, a druga stopa odpychać się od podłogi, pokonać określoną odległość. Uczestnik, który zdążył poradzić sobie z zadaniem, szybko wygrywa.

Gra "Odgadnij swoje imię"

Przy wejściu wszystkich gości gospodarze imprezy umieszczają tabliczki z napisami na plecach, na przykład: "buldożer", "żyrafa", "orzeł górski", "kombajn zbożowy", "ogórek" itp. Każdy gość może przeczytać, co jest napisane na odwrocie gości, ale nie wie, co napis sam powróci. Zadaniem każdego uczestnika podczas wieczoru jest poznanie innych jego nowego imienia. Goście mogą odpowiedzieć tylko na pytania "Tak" lub "Nie". Zwycięzcą jest ten, kto pierwszy mógł dowiedzieć się, co jest napisane na jego plecach. Zwycięzca otrzymuje nagrodę.

Gra "Czyje kolana?"

Na środku sali ustaw krzesła w kręgu. Uczestnicy (mężczyźni i kobiety) siedzą na nich. Wybór jest wybierany, który wznosi się w środku okręgu. On jest z zawiązanymi oczami. Prezentujący włącza muzykę, a lider idzie w kółko. Jak tylko muzyka zostanie przerwana, kierowca musi usiąść na kolanach do tego, przy którym zatrzymał się. Człowiek, któremu usiadł na kolanach, próbuje się nie zdradzić. Reszta pyta: "Kto?". Prowadzący próbuje zgadnąć. Jeśli mu się uda, zmienia miejsca z graczem, jeśli nie - gra się powtarza.

Gra "Dookoła"

Ta gra jest uniwersalna, zarówno dorośli, jak i dzieci bawią się nią z taką samą przyjemnością. Uczestnicy są proszeni o próbę narysowania lub pomalowania czegoś, ale lewą ręką, jeśli osoba jest praworęczna, a leworęczną - prawą ręką. Możliwe jest nagradzanie nagrodami zarówno tych, którzy najlepiej wykonali zadanie, jak i tych, którzy mieli najzabawniejszy rysunek.

Gra-żart "Kaczki - gęsi"

Każdy, kto chce grać, wstaje w kółko i kładzie ręce na swoich ramionach. Przed rozpoczęciem gry prezenter mówi do wszystkich! "Kaczka" lub "gęś", a "kaczki" powinny być bardziej. Następnie moderator mówi do wszystkich uczestników: "Jeśli powiem teraz" gęś ", uczestnicy, których tak nazwałem, muszą złożyć prawą nogę. Jeśli powiem "kaczkę", gracze, których nazwałem "kaczkami", muszą pociągnąć obie nogi razem.

Upewnij się, że podłoga jest wystarczająco miękka, bardzo mała, masz gwarancję.

Gra "czapki"

Wszystkich chętnych do wzięcia udziału w konkursie zapraszamy do obejrzenia odległości od kompletu puszek różnej wielkości, kształtu, o różnych średnicach szyi. Pod żadnym pozorem nie należy odbierać banków. Po tym jest wydawane na kartonie i nożyczki. Zadaniem uczestników jest wycięcie pokrywek na puszki z tektury, tak aby dokładnie pokrywały się z otworami puszek. Uczestnik, który wygra więcej okładek, pokrywa się ze średnicą szyjki puszek.

Gra "Skrzynia babci"

W grę wchodzą dwie osoby. Każdy uczestnik otrzymuje skrzynię lub walizkę, w której różne rzeczy są złożone. Gracze są z zawiązanymi oczami, a w drużynie prowadzącej uczestnicy zaczynają wkładać ubrania z klatki piersiowej. Wygrywa ten, który ubiera się szybciej.

Gra "wywiercić"

Uczestnicy są podzieleni na drużyny kobiece i męskie. Każda drużyna wybiera kapitana.Panie ustawiają się w "korytarzu", na końcu którego stoi kapitan pani. Gra rozpoczyna się od kapitana drużyny mężczyzn. Jego zadaniem jest przechadzać się po damach, nigdy się nie śmiać, i całować kapitan lady. Jeśli się roześmiał, zostaje schwytany przez kobiety, odbiera mu fantazję. W tym przypadku drużyna mężczyzn mianuje nowego kapitana. Jeśli kapitan ludzi skutecznie poradził sobie z zadaniem i ucałował kapitan, to została zastąpiona, a fantom również został jej odebrany. Gra trwa, dopóki wszyscy mężczyźni nie przejdą przez panie. Zadaniem zespołu kobiecego jest rozśmieszyć mężczyznę i nie pozwolić mu przejść przez cały system. Następnie zespoły zmieniają miejsca. Pod koniec gry biorą pod uwagę, która drużyna ma więcej więźniów i zagrywa forsy.

Gra Domino

Do gry potrzebny będzie zestaw kostek domina. Uczestnicy zaczynają kolejno budować dom: pierwszy stawia dwa kłykcie w pionie, drugi kładzie dwa kłykcie w poziomie na pierwszych dwóch, trzeci gracz układa ponownie pionowo, czwarty - poziomo. Kiedy dom się zawala, "winowajca" pije karę (jeśli firma nie pije, wykonuje pewne śmieszne zadanie). Możesz zamienić kostki domina na kości lub karty dla dzieci, znaczenie pozostaje niezmienione. Poza grą, który po licznych "mandatach" nie może się podnieść.

Gra "Łyżka"

Pary zaangażowane. Pożądane jest, aby mężczyźni byli w wystarczająco szerokich spodniach. Kobiety otrzymują łyżeczki do herbaty. Na polecenie lidera uczestnicy zaczynają przekazywać łyżkę przez dolną krawędź spodni. Celem gry jest uzyskanie najszybszej łyżki z powodu górnej krawędzi spodni. Ubrania mężczyzn, noszone powyżej talii, powinny być włożone do spodni.

Rysunek "Podstępny kubek"

Ta gra jest odpowiednia dla małej firmy - nie więcej niż pięciu osób. Dwóch uczestników siedzi na kanapie lub na podłodze i przykrywa się kocem. Pozostali uczestnicy podchodzą bliżej i biją (nie silnie) jedną z osób siedzących pod kocem z kubkiem. Powinni szybko zrzucić koc i spróbować zgadnąć, kto to zrobił. Jeśli "ofiara" odgaduje, kto to zrobił, zmienia miejsca z graczem stojącym. Stojący uczestnicy chowają kufel za plecami, nie można ich przekazać sobie nawzajem. Znaczenie rajdu jest następujące: żaden z graczy stojących nie bije nikogo, to sprawia, że ​​drugi z siedzących pod kocem. To zajmie trochę czasu, zanim "ofiara" odgadnie, kto ją bije w głowę.

Zalecenie: przed rozpoczęciem rajdu należy poćwiczyć i pokazać przykład uderzenia i zgadywania. Najlepiej jest wziąć plastikową filiżankę, aby nie bolało.

Gra "Krawcowi"

Rywalizuj z parami. Męscy gracze otrzymują parę grubych zimowych rękawiczek, kobiety zakładają na ubrania szaty i koszulki. Na komendę prowadzącego, bez zdejmowania rękawic, powinni zapiąć wszystkie guziki koszulek i szat, które ich partnerzy noszą tak szybko, jak to możliwe. Wygrywa parę, która szybciej ukończyła zadanie.

Gra "Japoński konkurs"

Każdy uczestnik otrzymuje czarny ołówek kosmetyczny i kieszonkowe lusterko. Na czele zespołu uczestnicy zaczynają rysować swoje "japońskie" oczy. Wynik ocenia jury: który, ich zdaniem, namalował najbardziej "japońskie" oczy dla siebie i "połączony", wygrywa. Reszta otrzymuje nagrody pocieszenia.

Gra "Pasja do winogron"

Do konkursu potrzebne będą dwie tablice z winogronami. W grę wchodzą dwie pary. Jeden z uczestników pary szczypie grono winogron w ustach, drugi powinien, bez pomocy rąk, usunąć wszystkie winogrona na talerzu tak szybko, jak to możliwe.

Gra "Cisza - klucz do zwycięstwa"

Każdy może wziąć udział w konkursie. Każdy uczestnik jest przywiązany do pasa grzechotkami w taki sposób, że wisi między nogami. Wszyscy uczestnicy ustawiają się w kolejce. Zadaniem jest chodzenie na pewną odległość tak szybko, jak to możliwe, a jednocześnie tworzenie możliwie najmniejszego hałasu.

Gra "Winkers"

Gracze muszą być liczbą nieparzystą. Na środku sali krzesła ustawiono w kole.Uczestnicy stoją za każdym krzesłem, a uczestnicy siedzą na każdym krześle oprócz jednego. Gracz pozostający przy pustym krześle mruga do jednego z graczy siedzących na krzesłach. Ten, który mrugnął, próbując przedrzeć się do pustego krzesła, ale gracz za nim, starając się go zatrzymać. Po pewnym czasie zespoły siedzących i stojących zmieniają miejsca. Gra jest rozgrywana na podstawie zainteresowania.

Gra "Zamknij krąg"

Wszyscy uczestnicy stoją w kręgu. Kierowca zaczyna krążyć wokół koła zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Nagle uderza jednego z graczy w kółko z tyłu. Następnie kierowca porusza się po okręgu zgodnie z ruchem wskazówek zegara, a zawodnik odwraca się w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. Zadaniem każdego z nich jest bieganie po okręgu przed innym i zajęcie wolnego miejsca w kole. Gracz, który nie ma czasu na wolne miejsce, staje się liderem.

Zawodnicy w kole muszą stać blisko siebie i nie ruszać się ze swoich miejsc, aby widoczna była przerwa w kole.

Gra "Czerwony i niebieski"

Uczestnicy są podzieleni na dwa zespoły. Jedna drużyna jest "czerwona", druga drużyna jest "niebieska". Facylitator mówi: "Czerwone salatki są niebieskie". I zacznij salki. Członkowie "czerwonej" drużyny usiłują nadrobić zaległości "niebieskich".

Nadęty zawodnicy są wyeliminowani. W pewnym momencie prezenter mówi: "A teraz odwrotnie." Po tych słowach "niebieski" zespół już "prowadzi", a "czerwony" ucieka od nich. Zwycięzcą jest drużyna, która zaatakowała wszystkich graczy z drugiej drużyny lub drużynę, w której po zakończeniu gry pozostało więcej niezrekrutowanych graczy.

Gra "Ring"

Każdy, kto chce wziąć udział w grze, jest podzielony na dwie drużyny i zestawiony w dwie linie. Następnie każdy uczestnik otrzymuje jeden mecz i jeden pierścień na drużynę. Zadaniem graczy jest przeniesienie pierścienia od pierwszego gracza do ostatniego bez pomocy rąk (od meczu do meczu, uczestnicy zaciskają mecze w zębach). Zwycięzcą jest zespół, który był w stanie szybciej poradzić sobie z zadaniem.

Gra "Magiczne pierścienie"

Goście proszeni są o stanie w dwóch okręgach, jeden zewnętrzny, a drugi wewnętrzny. Goście z wewnętrznego kręgu zwracają się do gości z zewnątrz. Podczas grania muzyki wszyscy goście wchodzą w kółko, zewnętrzny krąg po prawej, wewnętrzny po lewej i tańczą. Gdy muzyka opadła, goście spotkali się stojąc naprzeciwko siebie. Mężczyzna potrząsa ludzką ręką, kobieta dygocze przed kobietą, mężczyzna całuje kobiecą rękę. Przed meczem możesz zapraszać gości na próby.

Gra "Piłka w kręgu"

Goście stoją w kręgu. Podczas grania muzyki goście przekazują sobie nawzajem piłkę. Ale aby ostrzec, aby nie rzucać i nie przeszedł. Kiedy muzyka spada, ten z piłką głośno wymawia imię i stoi pośrodku kręgu. Muzyka gra ponownie, nie zapomnij zaoferować gościom gry w tańcu we wszystkich grach. Tworzą się stopniowo dwa koła, a zewnętrzne koło będzie coraz mniej. Jak tylko dwoje ludzi pozostanie, zdecydowanie powinni otrzymać nagrodę za szybkość i pomysłowość.

Gra "Dobry nastrój"

Goście są w kręgu. Odgłosy zapalających melodii disco. W momencie tańca gospodarz oferuje sobie nawzajem dobry nastrój. Jedna osoba bierze rękę sąsiada i zawirowuje razem z nim, tak więc ten sąsiad musi iść do swojego sąsiada i krążyć wokół swojej muzyki, i tak dalej, aż wszystko zostanie przeciążone muzyką.

Gra "Golden Gate"

Dwaj ludzie stoją w parze trzymając się za ręce i podnoszą ręce do góry, pozostali goście do muzyki, podnoszą się za siebie i trzymając się za ręce przechodzą przez bramę, która stworzyła dwie osoby, podnosząc ręce. Music stop, hands down, a ci, którzy pozostali w środku, podnoszą się wokół dwóch początkujących graczy. Podnieście ręce, a reszta gości będzie dalej przechodzić, dopóki nie zabrzmi muzyka. Zagraj w ostatniego gracza. Wewnętrzny okrąg staje się głównym.

Gra "Wyspy"

Goście stoją w pobliżu. Każdy gracz ma na swoim arkuszu arkusz papieru A4. Do muzyki gości chodź w kółko i tańcz. Muzyka opadła, a każdy gracz wstał na swojej wyspie.Lider, za każdym razem usuwa jedną kartkę papieru. Kto nie ma, nie wychodzi z kręgu, ale po prostu tańczy do muzyki. Zagraj w dwóch ostatnich graczy. Nagrody dla zwycięzców.

Gra "SONG CHOROM"

Uczestnicy wybierają znaną piosenkę i zaczynają ją śpiewać w refrenie. Na polecenie prezentera: "Quiet!", Gracze milkną i zaczynają piosenkę dla siebie. Po pewnym czasie lider wydaje polecenie: "Głośno!", A gracze śpiewają głośno kontynuację utworu. W większości przypadków, podczas cichego śpiewu, gracze zmieniają tempo, a po komendzie "Loud!" Wszyscy śpiewają z melodią, a gra kończy się śmiechem.

Gra "KONKURS TEATRU"

Życzącym zawodnikom wydaje się karty z zadaniem, które wykonują bez przygotowania. Musimy przejść przed tabelami w następujący sposób:
- kobieta z ciężkimi torbami,
- goryl w klatce,
- Wróbel na dachu,
- bocian na bagnach,
- kurczak na podwórku,
- dziewczyna w wąskiej spódnicy na wysokich obcasach,
- strażnik pilnujący magazynu żywności,
- kochanie, nauczyłeś się chodzić,
- facet przed nieznaną dziewczyną,
- Alla Pugacheva podczas piosenki.

Gra "Kto ma kolana"

Na środku sali ustaw krzesła w kręgu. Uczestnicy (mężczyźni i kobiety) siedzą na nich. Wybiera prowadzenie, które wznosi się w środku koła. On jest z zawiązanymi oczami. Dźwięki muzyki i kierowca idzie w kółko. Jak tylko muzyka zostanie przerwana, kierowca musi usiąść na kolanach do tego, przy którym zatrzymał się. Człowiek, któremu kierowca usiadł na kolanach, próbuje się nie zdradzić. Reszta pyta: "Kto?". Prowadzący próbuje zgadnąć. Jeśli się nie uda, zmienia miejsca z graczem, jeśli nie - gra się powtarza.

Gra "Tancerze są złodziejami"

Prowadzenie tworzy parę liczby mężczyzn. Zaprasza oddzielnie od par trzy kobiety. I wyjaśnia zasady. Pary tańczą do muzyki. Tancerze (3 kobiety) podchodzą do tancerzy i głośno klaszczą w dłonie. Para automatycznie się łamie, mężczyzna przechodzi do tego, który klasnął w dłonie. Kobieta, która pozostała, staje się chuliganem i udaje się do dowolnej pary i łamie ją. Najważniejszą rzeczą w tej grze, muzyka nie powinna być powolna.

Gra "DANCES WITH MOP"

Nieparzysta liczba uczestników jest podzielona na pary. W lewo bez pary dostaje specjalnego partnera - mopa. Prezenter włącza muzykę i pary zaczynają tańczyć (około 2-3 minuty). Gdy muzyka dobiegnie końca, pary powinny zmienić partnerów. Należy to zrobić bardzo szybko, ponieważ w tym momencie gracz bez pary rzuca mopa i chwyta pierwszą osobę, którą dostaje, czy to mężczyzna, czy kobieta. Uczestnik, pozostawiony bez pary, będzie tańczył przez następne 2 minuty z mopem. Okazuje się, że zabawa.

Gra "Ser na gumie"

Kawałek sera jest przywiązany do dziąsła (100 - 150 g.). Gumę przyczepia się do rozciągniętej poziomej liny. W sumie od 2 do 4 plastrów sera zostaje zawieszonych, a do każdego z nich jest wywoływana para uczestników (najlepiej płeć przeciwna). Zadaniem graczy jest jedzenie sera bez użycia rąk. Kto je szybciej, to - wygra.

Zwerbowano kilku uczestników. Facylitator pokazuje im dwie pozycje:

1 - prawa ręka trzyma płat lewego ucha, a lewa - czubek nosa,

2 - Prawa dłoń dotyka czubka nosa, lewa ręka trzyma płat prawego ucha.

Aby uzyskać klan lidera, wszyscy uczestnicy muszą wymienić jedną pozycję na drugą. Tempo popów powoli rośnie.

Wygrywa ten, który wykona poprawnie najdłuższy ruch.

590 wiadomości

Goście otrzymują czyste kartki papieru i długopisy. Następnie moderator prosi wszystkich o zapisanie czterech skojarzeń: 1) słowem "las", 2) słowem "morze", 3) słowem "koty", 4) słowem "konie".
Odpowiedzi powinny być szczegółowe, w formie jednego lub więcej zdań.
Następnie zapisy są podpisywane i zbierane. Facylitator wyjaśnia, że ​​pojęcie "lasu" uosabia życie, odpowiednio "morze" uosabia miłość, "koty" - kobiety i "konie" - mężczyźni.
Następnie prezenter czyta notatki sporządzone przez gości, z których ustala się postawa podświadomości. wszyscy do życia, miłości, kobiet i mężczyzn. Okazuje się to dość interesujące.

Drużyny siadają naprzeciw siebie, tworząc dziewięć par.
Dostają kartki papieru i czarne ołówki.
Przez 90 sekund gracze muszą narysować siedzący naprzeciwko.
Następnie lider zbiera rysunki, miesza je i przekazuje je drużynie przeciwników. Zespoły muszą ustalić, gdzie ktoś jest losowany i pokazać jury swoje zamierzone portrety. Oceniono podobieństwo rysunków na oryginałach

OPEN KA, Wlać KA, DRINK KA

W tej grze zorganizowano dwie drużyny składające się z pięciu osób i przygotowują się
rekwizyty: talerz kanapek, szklanka, butelka gazu. woda - dla
każdy zespół. Wszystko to opiera się na krzesłach, z których składają się zespoły
krzesła 3-5 metrów. Role są przypisane do zespołu:
pierwszy ("open up") - na komendę dociera do krzesła, dociera do krzesła i wraca
do zespołu, przekazuje pałeczkę do następnej,
drugi ("wlać to") - powinien wlać gazrowę do szklanki i wrócić do zespołu,
trzeci uczestnik ("pije") powinien pić wlewa się do szklanki i przekazać pałeczkę
następny
czwarty uczestnik ("ma przekąskę") dociera do krzesła i
zjada kanapki,
ostatni, piąty gracz, biegnie na krzesło i zamyka się
butelka (on "blisko-ka"),
i tak dalej według tego samego schematu, aż wszystko jest pijane i zjedzone.
Zespół wygrywa szybciej i dokładniej wykonuje zadanie.

konkurs "Do sklepu - drzewa roślin dla ..

"Zawodnik jest rzucany z powrotem do wszystkich, a płyta jest z tyłu przymocowana do pleców
zebrane napisy. Inskrypcje mogą być bardzo różne -
"TOALETA, SKLEP, INSTYTUT itp." Reszta obserwujących go pyta
Różne pytania, takie jak "dlaczego tam jedziesz, jak często i tak".
Gracz musi wiedzieć, co na nim napisane.
tabliczka znamionowa odpowiadająca na te pytania

Dokumenty są pisane z nazwami części ciała i składane, tak aby nie można było ich odczytać i złożyć w torbę lub pudełko. Następnie dwie pierwsze osoby biorą kartkę papieru. I wciśnięty przez te części ciała, które są wymienione na kartkach papieru. Następnie druga osoba wyciąga drugi kawałek papieru, gdzie jest napisane, w którym miejscu trzecia osoba powinna dotknąć. Następnie jego papier wyciąga trzecią. Tak więc, dopóki wszyscy uczestnicy gry nie zostaną ukończeni, wszystko zaczyna się w drugim kręgu bez wyłączania. Pierwszy chwyta ostatni, drugi chwyta pierwszy i dopóki papier się nie skończy lub dopóki nie będzie wystarczającej elastyczności. Najzabawniejsza rzecz do przewodzenia, która widzi tę abrakadabrę

Gracze otrzymują karty z pewnymi literami. Zadaniem uczestników jest dołączenie i zachowanie wszystkich kart do tych części ciała, których nazwa zaczyna się od określonych liter. Zwycięzcą jest ten, który będzie mógł umieścić więcej, a nie upuścić.

Gracze biorą zapałki w usta i kładąc na nich pierścień, przechodzą dookoła. Jeśli spadnie, gracze się całują.

Stań w kręgu skierowanym do siebie. Jeden z was powinien stać w centrum z zasłoniętymi oczami. Obróć go (jej), aż inni zmienią miejsce. Przestań. Osoba w środku kręgu musi wybrać kogoś i przez dotyk określić, kto to jest. Jeśli nie zostanie odgadnięte, gra będzie kontynuowana. Jeśli jest prawidłowa, to ten uczestnik dostaje się w centrum koła.

W grze musi uczestniczyć co najmniej trzech graczy. W środku pola gry staje się głównym graczem, na początek, na przykład dziewczyna. Dwaj inni (młodzi mężczyźni) mają zawiązane oczy. Jeden z nich daje kilka wstążek w dłoniach. Powinien pójść do dziewczyny z zamkniętymi oczami i związać ją nigdzie. Zadaniem drugiego mężczyzny jest zbliżenie się do niej, odnalezienie i odwiązanie wszystkich łuków, a potem gracze zamieniają się miejscami: człowiek zostaje zaproszony do roli głównego gracza. A więc, dopóki wszyscy nie będą chcieli spróbować wszystkich ról.

Wcześniej konieczne jest przygotowanie dwóch identycznych zestawów kawałków papieru, na których zapisane są części ciała: głowa, plecy, ramię, klatka piersiowa, tyłek, noga itp. - zgodnie z najlepszą wyobraźnią i stopniem rozluźnienia firmy.

Następnie każdy zestaw jest umieszczany w osobnym pudełku (czapce). W obserwowanym przypadku uczestnicy pakowali nawet każdą kartkę do pudełka spod "kin-der-suprise". Pożądane jest, aby pudełka były jakoś inne. Jest to konieczne, aby dalsze zestawy kawałków papieru nie były mieszane. Następnie wszyscy obecni są podzieleni na pary chłopców. Następnie wybierz parę, która uruchomi grę.

Każdy otrzymuje osobisty zestaw papierów. Na początek każdy z nich wyciąga dowolnie ze swojego zestawu (a oni, jak pamiętacie, są tacy sami), jedną kartkę papieru. Na przykład młody człowiek to "ręka", a dziewczyna to "plecy". Muszą dotknąć tych części ciała: młody mężczyzna kładzie rękę na plecach dziewczyny.

Następnie uczestnicy wyciągają kolejną kartkę papieru: młody człowiek - "głowa", dziewczyna - "klatka piersiowa". Teraz powinni, trzymając ten sam kontakt, dotknąć tych części ciała. (W naszym przypadku: młody mężczyzna kładzie głowę dziewczyny na jego piersi, pozostawiając rękę na plecach.) I tak dalej.

Po wyciągnięciu pary z trzeciej lub czwartej kartki papieru, zwykle nie możesz stanąć na nogi. Wtedy wykorzystywane są dodatkowe środki - kikut, trawa, dmuchany materac - wolno ci używać czegokolwiek.

Rozgrywka trwa do momentu, gdy para nie będzie mogła dłużej zetknąć się z tymi wszystkimi częściami ciała, które ciągnęły za bilety. Następnie wywoływana jest następna para, kawałki papieru umieszczane są w pudełkach, a wszystko zaczyna się od nowa. Wygraj tych, którym udało się jednocześnie zachować największą liczbę kontaktów.

Jeśli chcesz dużo grać, możesz zorganizować mistrzostwo z ćwierćfinałami i półfinałami. Ten spektakl jest bardzo fajny do oglądania z boku!

Tańczy z wilkami

Będziesz potrzebował: arkuszy papieru o tym samym rozmiarze, krzeseł.
Nazywane parami. Mężczyźni siadają na krzesłach, kładą na kolanach kartki papieru. Dziewczęta powinny usiąść na kolanach do swoich partnerów, do muzyki tak bardzo, jak to możliwe, zmiażdżyć ten kawałek papieru.
Zwycięzcą jest dziewczyna, która najmocniej ujęła swój utwór (można wybrać drugiego zwycięzcę - dziewczynę, która uczyniła ją bardziej erotyczną niż pozostałe).

Apelujemy do gości: Zwykle święta, w których spędzają nasze panie? Zgadza się - w kuchni, no cóż, mężczyźni. oczywiście w garażu! Proponuję teraz trochę zamieniać się rolami. Mężczyźni będą pamiętać wszystko, co kiedykolwiek widzieli w kuchni, ale panie, wszystko, co dotyczy garażu. Zacznijmy więc: Panie, w garażu. mężczyźni, no cóż, w kuchni. i tak dalej (będą odpowiedzi na garaż, kanapę, butelkę, kochanka, kuchnię, wałek do ciasta, patelnię, żonę itp.) Teraz wszystko zależy od komentarzy moderatora. Ważne jest, aby komentować odpowiedzi w komicznej formie i zredukować całą aukcję gry do tego, że niezależnie od tego, jak dobry jest garaż, a dom jest zawsze lepszy w kuchni i oferuje toast, aby zapewnić, że kuchnia i garaż zawsze żyją w świecie. Podnieś okulary dla zrozumienia między kuchnią a garażem, pomiędzy kobietami i mężczyznami.

Zgadnij

Wszyscy uczestnicy siedzą w kole, każda naklejka utknęła na jego czole, na której zapisane jest imię sławnej osoby lub postaci baśniowej. Zadaniem każdego uczestnika jest to, że musi zgadnąć, które imię danej osoby jest zapisane na jego naklejce.
Może się dowiedzieć z pomocą wiodących pytań.

Łączymy się

Goście są podzieleni na 2-3 zespoły. Sztaluga i znacznik są dostarczane dla każdej drużyny. Wszyscy uczestnicy mają zawiązane oczy. Każdy z uczestników prowadzących z kolei prowadzi do sztalugi, gdzie będą musieli narysować najseksowniejszą, według nich, część (mężczyzna - u kobiety i kobiety - u mężczyzny). W rezultacie zespoły wykonają zabawne i różnorodne rysunki. W końcu każdy rysuje coś własnego, na przykład oczy, klatkę piersiową i tak dalej. Za najbardziej "wspaniały" zespół rysunkowy otrzymuje nagrodę.

Poczuj się jak dziecko

Do tej konkurencji będziesz potrzebował butelek piwa i smoczków w takich ilościach, jak liczba gości weźmie udział w tym konkursie. Prezenter otwiera piwo, kładzie manekina na każdej butelce i rozdaje je uczestnikom. Kiedy zespół "wystartował", wszyscy zaczęli opróżniać swoje butelki, ponieważ przy pomocy smoczka nie jest to takie proste. Kto pierwszy poradzi sobie - otrzyma nagrodę.

Wyścigi

Goście są podzieleni na pary. Uczestnicy każdej pary stają się z powrotem nawzajem, a pomiędzy ich plecami kładą jakiś przedmiot, na przykład balon lub piłkę. Po rozkazie "start", zespoły muszą podnieść się i dotrzeć do celu, nie tracąc piłki i nie upuszczając jej raz, ten, kto ją upuści, wraca na start i ponownie rozpoczyna drogę. Kto szybciej i bardziej harmonijnie ze wszystkich pokona dystans i dostarcza piłkę do celu, on lub raczej para i otrzymuje nagrodę.

Do zawodów potrzebna jest szklanka i jakiś napój. Pierwszy gość siedzący przy stole nalewa mały napój do szklanki. Drugi jest dodawany i tak dalej. Kiedy szklanka zostanie napełniona, a napój zacznie się przelewać, gość, na którym to się stało, powinien wznieść toast i wypić zawartość szklanki.

Męska fryzura

Uczestnicy są podzieleni na pary. Dziewczęta mają związane włosy. Dziewczyny muszą sprawić, by ich chłopcy mieli piękne włosy z dziąsłem. Których fryzura będzie najpiękniejsza, według gości, wygrał.
Aby uzyskać najlepszy efekt, dziewczętom można zapewnić nie tylko gumki, ale także spinki do włosów, grzebienie i tym podobne.

Konkurs "Miotła"

Jest to prosta dziecinna gra, która pasuje do dorosłej firmy. Wokół hali biegnie miotła. Przywódca mówi w tym momencie: "Lecisz, wesoła miotła, coraz dalej i dalej wzdłuż twoich rąk. Kto ma miotłę - tańczy do nas! "Tak więc wybiera się 5-6 osób. Tańczą razem Taniec Małych Łabędzi. W końcu każdy dostaje drobne nagrody.

Konkurs "Konkurs dietetyczny"

Na scenie pojawia się kilka dziewcząt. Dostają banana w jednej ręce i miskę roztopionych lodów w drugiej. Dziewczynki powinny jeść lody bananowe dla szybkości, ale nie te, które były pierwsze, ale te, które zjadły najbardziej artystyczne zwycięstwa. Możesz skorzystać z pomocy hali, aby wybrać zwycięzcę.

Konkurs "Kółko i krzyżyk"

Ta gra może odbywać się podczas przerwy w festiwalu, aby aktywować gości. Wszystko czego potrzebujesz to marker i specjalnie przygotowane pole "krzyży i zer". Ale Pod każdym kwadratem gry, w którym umieszczone będą krzyże, zadanie gry powinno być ukryte - niech będzie z tyłu pola gry.
Krzyż numer 1 - zadanie "Chcę drinka".
Krzyż numer 2 - zadanie "Teraz zaśpiewam!".
Krzyż numer 3 - zadanie "Chcę się całować!".
Krzyż numer 4 - zadanie "Och, co za kobieta! Zatańczymy!
W ten sposób spokojny spokój wypełni się zabawą.

Konkurs "W jabłku"

Ta gra powinna być przeprowadzona, gdy firma wystarczająco się rozgrzeje, a "widok" większości obecnych już zboczył z tropu. Uczestnicy są podzieleni na pary i mierzą się w odległości 2 metrów. Jeden z nich kładzie jabłko na głowie, drugi bierze korek spod szampana w ustach. Na sygnał prowadzący strzelcy "wypluwają" wtyczki, próbując przynajmniej trafić cel w głowę przeciwnika.
Podczas podsumowania brana jest pod uwagę liczba prób.
Możesz strzelać na odległość lub zaoferować strzelanki, aby zdobyć korek w kapeluszu (wiadro, kosz itp.).

Konkurs "Pociski generała"

Uczestnicy są podzieleni na dwa zespoły. Lider kładzie na ramionach pierwszych graczy po dwa pola zapałek - są to ogólne epolety. Zadaniem "generałów" jest dotarcie do określonego miejsca iz powrotem, starając się nie upuścić epoletów. Skrzynie są przekazywane do następnego uczestnika w zespole.
Zwycięzcą jest drużyna, która pierwsza pokonała dystans.

Konkurs "Jeźdźcy"

Szukam kilku par i dużego pokoju, w którym nie ma żadnych delikatnych przedmiotów.W przyszłości wszystko przypomina dobrze znaną grę z dzieciństwa: jeden staje się koniem, a drugi jest jeźdźcem. Jeździec z tyłu jest dołączony do karty z pewnym słowem. Gracze muszą przeczytać to, co jest napisane na plecach innych zawodników, a jednocześnie nie pozwolić, aby przeciwnicy zobaczyli ich słowo.

Konkurs "Pielęgnowana butelka"

Uczestnicy są podzieleni na dwa zespoły. Członkowie zespołu są przeliczani zgodnie z liczbami, zapamiętują każdą z ich liczb i rozchodzą się po przeciwnych stronach sali. W środku postaw butelkę (oczywiście pełną).
Facylitator wzywa dowolny numer. Uczestnicy pod tą liczbą muszą podbiec do mnie, aby złapać butelkę. Jeśli zrobili to w tym samym czasie, lepiej powtórzyć konkurencję.
W finale lider liczy, która drużyna częściej trzymała butelkę w dłoniach. Ona dostaje butelkę jako nagrodę.

Konkursy w naturze

Gry i zabawa dla firmy na świeżym powietrzu

Facylitator wybiera 5 osób i nakłada na wszystkich opaskę na oku. Po losowo przylega szpilki do ubrań graczy. Włącza muzykę.

Uczestnicy zaczynają szukać szpilek na sobie. W takim przypadku nie można pytać. Wygrywa ten, który znalazł ich więcej.

Duże sprzątanie

Do tej gry potrzebujesz tej samej liczby balonów w dwóch kolorach. Na ziemi musisz narysować duży okrąg i podzielić go na pół. Wszyscy obecni są podzieleni na dwie drużyny.

W każdym miejscu w losowej kolejności posyp piłkę. Ich kolor odpowiada określonemu zespołowi. Wygrywa uczestników, którzy wyrzucili wszystkie swoje piłki na terytorium rywali.

Taka konkurencja jest idealna na rozpoczęcie pikniku. Dwie drużyny są uzbrojone w zapałki, kotły, taką samą liczbę noży i ziemniaków.

Po sygnale, każda drużyna zaczyna rozpalać ogień, obierać ziemniaki i ustawiać pulę. Zwycięzcami będą ci, których ziemniaki gotują się szybciej. Konkurencję można zmienić na przykład w przypadku najszybszych kebabów do gotowania.

Połączone bliźniaki

Gracze są rozdzielani przez dwa. Każda para jest związana dwoma ramionami i dwiema nogami. Teraz nie można ich użyć.

Istotą gry jest to, że "bliźnięta syjamskie" wykonują pewne zadania. Na przykład obierz ziemniaki. Wygrywa para, która poradziła sobie z dużą liczbą zamówień.

W tej grze uczestnicy są również rozdawani w parach. Każdej drużynie rozdano pięć balonów. Pary muszą rozerwać je na następujące pozycje:

  • z powrotem do tyłu
  • bokiem do siebie,
  • między rękami
  • brzuch do brzucha
  • jednocześnie siadając.

Konkurs wygląda bardzo zabawnie. W końcu uczestnicy są śmieszni, gdy się kręcą, i piszą. Tak więc gra spodoba się zarówno graczom, jak i fanom.

Zawody drużynowe są bardzo popularne.

Ate-pili

Do zawodów, których potrzebujesz: kiełbasa, butelka napoju, talerz, nóż, widelec i szklanka. Następnie musisz wybrać dwie drużyny składające się z trzech osób. Wszystkie usunięte ze stołu w równej odległości.

Na początku uczestnicy mogą jeść. Pierwszy zawodnik zespołu biegnie, aby wyciąć kawałek kiełbasy. Drugi przypina go do wtyczki. Trzeci to jeść.

Teraz zespoły muszą pić. Teraz wszyscy uczestnicy naprzemiennie otwierają butelkę, nalewają do szklanki i piją. Wygrywa zespół, który szybko poradził sobie z zadaniami.

W poszukiwaniu skarbu

Do takiej konkurencji wymaga szkolenia. Facylitator musi z góry ukryć skarb - pudełko piwa.

Uczestnicy są podzieleni na dwa zespoły. Ich zadaniem jest znaleźć skarb, podążając za wskazówkami specjalnymi. Zwycięzcy mogą dzielić nagrodę główną z przegranym zespołem i prowadzić.

W przyrodzie powinno być więcej aktywnych gier.

Uczestnicy są podzieleni na cztery zespoły. Dzięki pomocy dwóch z nich zostaje przywódcami i resztą zwolenników. Prowadzące drużyny są naprzeciwko siebie, a pomiędzy nimi jest niewolnik.

Uczestnicy z wiodących drużyn na przemian rzucają piłkę.Zadaniem niewolnika jest przechwycenie go. Jeśli się to uda, zespoły zamieniają się miejscami.

Daj mi drinka

Do tej konkurencji potrzebujesz 6 graczy, 4 puchary i parę plastikowych butelek. W pokrywkach z gwoździem trzeba zrobić jedną dziurę. Gracze są podzieleni na dwie drużyny.

Kapitanowie, nie otwierając butelki i nie używając rąk, powinni nalewać wodę w dwóch szklankach. Reszta uczestników szybko go wypije. Wygrywa drużynę, którą szybsi rywale poradzą sobie z testem.

Do tej gry potrzebujesz dużo worków. Przywódca zostawia prezent w pewnej odległości od samego początku. Uczestnicy są kopani w torbę i zaczynają skakać na komendę. Ten, kto pierwszy dostanie ten prezent, będzie mógł go zatrzymać.

Wszyscy uwielbiają biegać w torbach

Znajdź butelkę

Ta gra nie tylko pomoże rozweselić, ale także orzeźwiające napoje. Idealny dla tych, którzy tęsknią za kebabem podczas przygotowywania. Ołów ukrywa się w paczce z butelkami.

Gracze zaczynają chodzić po stawie i szukać napojów. Facylitator może sugerować gorąco lub zimno. Zwycięzca może wybrać pierwszy chopstick z kebabem.

Ubierz się

Uczestnicy są rozdzielani na dwa zespoły i stają się w jednej linii. Po pewnej odległości od nich zostaw czapkę, koszulkę i spodnie (najlepiej duży rozmiar).

Po sygnale każdy gracz musi biegać do rzeczy, zakładać je, zdejmować i przekazywać pałeczkę do następnego. Zwycięzcą jest zespół, którego członkowie szybko radzą sobie z testem.

Do tej konkurencji potrzebne będą łyżki, surowe jajka i liście z zadaniami. Ołów czerpie z "korytarza" na ziemi.

Uczestnicy biorą łyżkę w zęby jeden po drugim, kładą na niej jajko i przechodzą przez "korytarz". Reszta próbuje odwrócić jego uwagę, krzyczeć "upuść", "nie dosięgniesz". Gracz, który upuścił jajko, musi ukończyć zadanie.

Im więcej osób, tym lepiej

Pokusa czekolady

Ta gra jest odpowiednia na ciepłą porę roku. Uczestnicy muszą być w strojach kąpielowych i kąpielach. Ołów wiążący opaskę na oko dla mężczyzn. Łamie czekoladę i ma je na dziewczynach.

Faceci muszą znaleźć słodycze z ich wargami i je jeść. Kiedy każdy poradzi sobie z zadaniem, chłopcy i dziewczęta zmieniają miejsce.

Uratuj piłkę

Do takiej rywalizacji potrzeba wielu balonów, które powinny być napompowane i przywiązane do jednej nogi każdego gracza. Na ziemi rysuje się duże koło. Gdy wszystko będzie gotowe, prezenter włącza muzykę.

Podczas gdy uczestnicy grają piosenkę, bez wychodzenia z kręgu, kule zaczynają się nawzajem pękać. Kiedy muzyka jest wyłączona, ci, którzy nie mogli utrzymać swojej piłki w całości, zostali usunięci z kręgu. Akcja trwa, dopóki nie ma jednego zwycięzcy.

Alkomat

Ta gra będzie kontynuowana przez cały czas, jaki firma spędza w naturze. W pobliżu święta wybiera się jedno drzewo. Do niej dołączona jest skala, na dole której napisane są 40 stopni, a powyżej jest zero.

Przez całą ucztę każdy z uczestników przechodzi przez alkomat. Aby to zrobić, stoi plecami do drzewa, pochyla się nad nim, a pomiędzy nogami przesuwa dłoń ołówkiem, pozostawiając ślad na kartce papieru. Za każdym razem zdanie testu będzie trudniejsze i zabawniejsze.

Pijana para

Do rywalizacji potrzebne będą kilka butelek napojów i kieliszków. Osoby zainteresowane udziałem są dzielone przez dwa. Jedna z par bierze butelkę, a druga - kieliszek.

Na znak wszyscy starają się napełnić szklanki tak dokładnie, jak to możliwe. Ale jednocześnie zabieranie butelki rękami jest zabronione. Zwycięstwo trafia do pary, która radzi sobie szybciej i wierniej.

Przy stole wybierz kilka zespołów z niewielką liczbą uczestników. Wszyscy podnoszą prawą rękę, zaciskając pięść. Po tym jak drużyna prowadząca graczy "telepatów" rozwinęła dowolną liczbę palców.

Celem gry jest pokazanie tego samego numeru przez jedną z drużyn. Rozmowa jest zabroniona. Ale uczestnicy mogą próbować negocjować inaczej, np. Kaszel czy pukanie.

Konkursy przy stole odpowiednie na przyjęcie sylwestrowe

Jeden z uczestników wraca do wszystkich. Facylitator wskazuje na każdego, kto jest obecny i zadaje pytanie "Co powinna zrobić ta fantazja?". Zadania powinny być bardzo zabawne, na przykład:

  • podnieście ręce do nieba i poproś kosmitów, aby zabrali cię do domu,
  • pogratulować mijaniu ludzi w niektóre święta,
  • wypij szklankę wysokiej słonej wody
  • wydrukować zdjęcie gąsienicy i zapytać się wzajemnie, czy nie widziały twojego uciekającego zwierzaka,
  • zaśpiewaj całą piosenkę na przystanku autobusowym.

Najciekawsze jest to, że osoba, która wykonuje zadania, może przypadkowo wybrać ją dla siebie. Chociaż gra jest już stara, ale gwarantuje świąteczny nastrój.

Dzieliliśmy pomarańczę

Do następnej zabawy potrzebne będą pomarańcze, noże i dowolna liczba drużyn. Każda grupa musi wybrać kapitana. To on rozpoczyna grę i kończy ją.

Na sygnał z ołowiu grupa powinna po kolei oczyścić pomarańczę, podzielić ją na plastry i zjeść. Kapitan musi rozpocząć proces i zjeść ostatni kawałek. Wygrywa najmądrzejszy zespół.

Host zawiera znaną piosenkę dla wszystkich. Kiedy podnosi rękę - wszyscy śpiewają, gdy obniża - milczą. Uczestnicy, którzy popełnili błąd, poza grą.

Zwycięstwo dociera do najbardziej uważnych. Aby gra była bardziej intensywna, lider może bardzo szybko pracować z ręką. Może mylić wszystkich, kontynuując śpiewanie, gdy nie jest potrzebny.

Konkursy pomogą rozładować sytuację.

Najjaśniejszy

Do takiej zabawy potrzebny jest alkohol i szklanki. Ostatni powinien być mniejszy niż uczestników. Podawca wylewa alkohol i daje sygnał, w tym muzykę.

Kiedy wszyscy siedzący usłyszą piosenkę, tańczą wokół stołu i tańczą. Gdy tylko muzyka przestanie grać, uczestnicy demontują okulary. Ci, którzy zostali bez niczego, zostają wyeliminowani z gry.

Po pierwszej rundzie gra trwa dalej. W różnych stopniach napoju można stopniowo zwiększać. Konkurs kończy się dopiero, gdy pozostanie tylko jeden zwycięzca.

Co robisz, jeśli?

Facylitator zadaje graczom różne pytania. Na przykład, co zrobić, jeśli:

  • zostałeś skradziony przez kosmitów
  • wydałeś całą swoją pensję przez trzy dni,
  • Nie będziesz mógł korzystać z Internetu przez miesiąc,
  • będziesz zamknięty w biurze.

Im bardziej niedorzeczne pytania, tym zabawniej będzie. Zwycięzca może zostać określony na podstawie głosowania ogólnego.

Aby zagrać w tę grę, potrzebujesz dwóch uczestników, drukowanych artykułów z Internetu, soku, papieru i długopisu. Pierwszy gracz bierze niewielką ilość soku do ust, ale go nie połyka. Dostaje list z historią i proponuje dyktowanie go.

Drugi uczestnik próbuje nagrać to, co usłyszeli. Po konkursie wszyscy słuchają powstałej historii. Zwykle ta gra jest bardzo zabawna.

Jeden z gości siedzi przy stole, stoi za nimi. Reszta bierze cukierki i szybko przekazuje je sobie nawzajem. Zadanie prowadzenia - złapania tego, w którego rękach jest słodko.

Ta gra powinna być przeprowadzona, gdy wszyscy mają wystarczająco dużo do picia. Prezentujący wstaje od stołu i ostrzega, że ​​obliczy najbardziej pijanych gości w ciągu jednej minuty.

Następnie prezenter wyjaśnia, że ​​konieczne jest nadanie podmiotowi przez niego wskazanego bardziej łagodnego odcienia. Na przykład kiełbasa - kiełbasa, mandarynka - mandarynka. Wszyscy goście uważają, że trzeźwość zależy od szybkości reakcji.

W takiej chwili prezenter wypowiada słowo "woda". Zwykle w takim momencie odpowiedź "wódka". Gość, który popełnił błąd, pod ogólnym śmiechem otrzymuje dyplom "osiągnął pożądany stan".

Do zawodów potrzebne będą łyżki i dwie duże miski wypełnione wodą. Wszyscy obecni są podzieleni na dwie drużyny.

Na sygnał wszyscy piją łyżkę wody i przekazują pojemnik do następnego. Podczas zabawy woda nie może. Wygrywa grupę, która pierwsza losuje zawartość w misce.

Przydatny przedmiot

Prezenter podaje osobę siedzącą obok dowolnego przedmiotu.Gość musi powiedzieć, jak możesz użyć tej rzeczy i przekazać ją następnemu. Traci tego, który nie może pomyśleć, jakie korzyści przynosi ten przedmiot.

Aby dobrze się bawić, nie musisz nawet wstawać od stołu.

Supercocktail

Facylitator zaprasza wszystkich gości do udziału w przygotowaniu super koktajlu. Ale ostrzega także, że ten, kto nalewa szklankę, powinien ją wysuszyć.

Wszyscy goście zaczynają napełniać szklankę dowolnymi napojami. Stopniowo miejsce w szybie staje się mniejsze, a gra jest bardziej interesująca. Po zakończeniu konkursu można powtórzyć.

Psychiczny

Na stole umieścić kilka szklanek, których liczba musi odpowiadać liczbie osób siedzących przy stole. Są wypełnione bezbarwną zawartością. W połowie szklanki nalał wódkę, w reszcie - zwykłą wodę.

Esencja tej zabawy - wybierz szklankę i wypij cały napój. Gra odbywa się pod ogólnym śmiechem, ponieważ nikt nie wie, co się z nim stanie.

Magiczne pudełko

Jako skrzynia możesz użyć dowolnego kontenera. Na przykład niepotrzebne pudełko butów. Prezentujący daje sygnał kontrolując muzykę.

Jak tylko piosenka zabrzmi, wszyscy zaczynają podawać sobie nawzajem pudełko. Uczestnik, który podczas muzycznej przerwy w rękach miał "magiczną skrzynię", musi się oderwać od jakiejkolwiek rzeczy i włożyć ją do niej. Na jakim etapie gra się kończy, uczestnicy decydują się.

Wymarzony prezent

Prowadzący proponuje napisanie wszystkim gościom prezentu, który chcieliby przekazać urodzinowemu mężczyźnie, ale nie mogą tego zrobić. Każda notatka powinna być podpisana.

Po triumfem winowajcy wyciąga papier. Prezenter mówi, że prezent przyjdzie do niego w ciągu roku. Ale do tego gość subskrybujący musi wykonać pewne zadanie.

Uderz w cel

Zabawa nadaje się dla młodych i już pijanych przyjaciół urodzinowego chłopca. Wśród nich turniej ogłosił tytuł najlepszego przyjaciela. Wszyscy uczestnicy są podzieleni na pary.

Dwaj zawodnicy są przywiązani do nici pasa, a na końcu zawieszony ołówek. Między nogami rywali połóż pustą butelkę, w której musisz opuścić ołówek. Zadanie staje się bardziej skomplikowane ze względu na śmiech, ponieważ w tym samym czasie wątek zaczyna się jeszcze bardziej kołysać.

Po ustaleniu mistrzów wśród wszystkich par, uczestnicy ponownie podzielili się na dwa. Konkurs trwa nadal, aż do ustalenia tożsamości głównego zwycięzcy.

Istnieje inna wersja tej gry. Zamiast ołówka przytwierdź ziemniaki do krawędzi sznurka. Potrzebne będą również puste butelki.

Przed zabawą powinieneś wyciągnąć warunkowe cele na podłodze. Zadaniem rywali jest wrzucanie do nich butelek, które można przenosić tylko za pomocą ziemniaków.

W poszukiwaniu urodzinowego chłopca

Prezenter zawiązuje improwizowane opaski na oczach wszystkich gości. Rękawiczki są rozdawane każdemu gościowi. Muszą nosić i czuć osobę siedzącą obok.

Wszyscy próbują zrozumieć, kto siedzi w pobliżu. Ale esencja rozrywki - znaleźć bohatera okazji, który powinien po prostu siedzieć cicho. W takim przypadku wszyscy goście mogą się komunikować i konsultować.

Napisz historię

Gry mogą odbywać się w domu lub w kawiarni

Aby wziąć udział w grze, goście nie muszą opuszczać stołu. Jest to szczególnie wygodne, jeśli w uroczystości uczestniczą osoby, które ze względu na swój wiek trudno jest ciągle być w ruchu.

Przed pierwszym gościem połóżcie czystą kartkę papieru i długopis. Musi rozpocząć historię. Na przykład "kiedyś w pięknym kraju urodził się bajkowy książę o imieniu ...".

Arkusz jest następnie przekazywany następnemu uczestnikowi, który musi kontynuować opowieść. Po napisaniu zdania poprzednia część tekstu jest zamknięta. To trwa, dopóki wszyscy goście nie wezmą udziału w grze.

Na koniec jeden z gości odczytuje historię bohaterowi okazji i wszystkim obecnym. To arcydzieło można zapamiętać.

Śliczny kotek

Taka zabawa również nie zobowiązuje do wstania z stołu.Prezenter trzyma razem dłonie i mówi gościom: "Wyobraź sobie, że w moich rękach jest słodki kotek, gdzie go pocałujesz?".

Goście na zmianę odpowiadają na pytanie. Powtarzanie zabronione. Po tym, jak prezenter ogłasza, że ​​w miejscu wskazanym przez każdego powinien pocałować osobę, która siedzi po lewej stronie.

Niezwykła butelka

Wszyscy goście piszą notatki z zabawnymi zadaniami. Na przykład:

  • taniec chung-chungu stojącego na stołku,
  • zjeść zawartość na talerzu sąsiada,
  • wypić 200 gramów szklanki napoju alkoholowego,
  • pogratulować urodzonemu mężczyźnie, stojącemu na jednym kolanie,
  • pocałuj sąsiada na wierzchu.

Wszystkie zadania są skręcone w rurkę i włożyć butelki do gardła, bez wrzucania ich do środka. Po przekręceniu butelki. Gość, który pokazuje szyję, powinien wyciągnąć od niego zadanie i ukończyć je.

Zwracam na twoją uwagę

Wszyscy goście stoją w dużym kręgu. Facylitator sugeruje, aby zadzwonić do każdego zwierzęcia i opisać jego cechy. W tym przypadku konieczne jest wypowiedzenie się na zdanie "przedstawiam twoją uwagę".

Po tym, jak wszyscy uczestnicy się odezwali, moderator ogłasza, że ​​teraz po wyrażeniu należy dodać imię zwierzęcia po lewej zamiast nazwy zwierzęcia. Okazuje się to bardzo zabawne. Na przykład: "Prezentuję twoją uwagę, Petya, ma długie uszy".

Kolor tańca

Zanim zorganizujesz taką rozrywkę, lider powinien znaleźć parę niebieskich spodni i dwóch odważnych facetów. Rola tego ostatniego może wykonywać striptizerki.

Wielokolorowe karty są rozdawane wszystkim graczom. Prezentujący włącza muzykę. Uczestnicy, których kolor karty zostanie wymieniony w utworze, przejdą do środka koła.

Na samym końcu prezenter zawiera kompozycję "niebieski mróz". Uczestnicy z niebieską kartą zaczynają tańczyć.

Ale są jeszcze dwaj faceci i mają karty o innych kolorach. Wszyscy wskazują na swój błąd. Tutaj faceci muszą odpowiedzieć, że mają niebieskie majtki i pokazać je każdemu.

Wszystkim gościom proponujemy wymyślanie słów z liter imienia bohatera okazji. W tym celu lepiej podzielić gości na dwie grupy. Wygrywa zespół, który zaproponował większą liczbę słów.

Każde wydarzenie lub spotkanie z przyjaciółmi może być znacznie ciekawsze i bardziej ekscytujące. Tylko w tym celu przygotuj się trochę i skorzystaj z jednej z opcji rozrywki opisanych powyżej.

Śmieszne i zabawne konkursy, gry dla wesołego towarzystwa dorosłych: w przyrodzie, przy stole, na przyjęcie urodzinowe. Najlepsze 41 najlepszych gier

Grupa wesołych ludzi zebrała się, by przetestować różne konkursy w domowym grach.

Dla dużej i dobrej firmy zawsze można znaleźć ekscytujące konkursy. Mogą być stołowe lub mobilne, do rekreacji na świeżym powietrzu. Jeśli nie zgadzasz się z szacunkami tego artykułu, postaw własną ocenę. Proszę uzasadnić swój wybór w komentarzach, ponieważ twoja opinia jest bardzo ważna dla naszych czytelników. Dziękuję

Przytul mnie

Goście są podzieleni na pary. Uczestnicy każdej pary są przywiązani dookoła pasa mocnym węzłem. Wszystkie pary są w jednym dużym kole. Na polecenie "start" uczestnicy powinni spróbować objąć przeciwnika, tak aby wszyscy zostali pociągnięci w różne strony, a kto jest silniejszy i bardziej zwinny, będzie mógł wygrać. Pierwszy objęty otrzyma głośne brawa i nagrody.

Mieszane ubrania

Goście są podzieleni na pary. Każda para, która nie zdążyła obudzić się rano, zebrała się na ważnym spotkaniu i pomieszała ubranie: mężczyzna włożył bluzkę kobiecą, a kobieta włożyła męską koszulę. Tak więc w każdej parze mężczyzna zakłada bluzkę, a kobieta ma koszulkę (dowolną rzecz z guzikami w tej samej ilości, w razie potrzeby można dodać guziki) i zapiąć wszystkie guziki. Na polecenie "start" uczestnicy każdej pary rozpinają się, zmieniają rzeczy, zmieniają ubrania i zapinają. Para, w której uczestnicy szybko się ubiorą, zostanie zwycięzcą.

""

Obejrzyj wideo: 5 sposobów na. . GRY IMPREZOWE#2

(Może 2024).